(Đã dịch) Ta Là Đại Người Chơi - Chương 182: 182, Thanh Hòa game quật khởi
Đến phòng làm việc, Nhâm Hòa rất kinh ngạc khi thấy mọi người vẫn còn miệt mài làm việc. Thành thật mà nói, anh thực sự bất ngờ. Trong kiếp trước, anh chủ yếu làm công việc nhân sự, luôn phải nghĩ cách khuyến khích nhân viên nỗ lực. Nhưng điều đó thực sự rất khó. Có người vẫn thường viện dẫn "luật 80/20" để nói rằng: Trong một công ty, chỉ có 20% nhân viên là th���c sự hữu ích, còn 80% còn lại chỉ làm cho có.
Hiện tượng này thực sự tồn tại, nhưng cũng có những người có thể phá vỡ quy luật đó.
Nhâm Hòa không cho rằng chỉ cần làm tốt phúc lợi là có thể khiến mọi người bận rộn hết mình ngay từ đầu. Tất cả những điều này có lẽ vẫn là nhờ vào một mục tiêu chung của mọi người: Phải làm cho ra được tựa game "đỉnh của chóp" này!
Tạm chưa nói đến khâu thiết kế tổng thể, chỉ riêng 6 lập trình viên được thuê hiện tại, họ đều là những người từng làm game. Ít nhiều họ cũng đã tham gia vào các tựa game đơn lẻ trong nước, chẳng hạn như game phiêu lưu, chiến thuật, bắn súng, vân vân.
Thế nhưng, những điểm Nhâm Hòa trình bày trong buổi thuyết trình PPT lần trước vẫn khiến các "đại gia" trong ngành game, những người có tiếng tăm nhất định, cảm thấy vô cùng mới mẻ.
Trong số đó, có vài điểm khiến họ cảm thấy hứng thú nhất.
Thứ nhất, dù hiện tại Internet đã bắt đầu bùng nổ, mọi công ty game đều bắt đầu tiến quân vào lĩnh vực Internet, nhưng mô hình tư duy của mọi người vẫn chỉ ở giai đoạn thăm dò, ít có game nào đã thành hình rõ ràng. Mọi người vẫn chủ yếu chú trọng vào cốt truyện và tính giải trí của game, nhưng lại chưa nắm bắt được tinh túy của game online: sự tương tác.
Trong bản thiết kế Côn Luân, khi Nhâm Hòa nhắc đến các hình thức như: xếp hạng, môn phái, nhiệm vụ, giao dịch, mở quán, thú cưng, lôi đài, kết hôn, tự chế tạo vũ khí… thì cứ như thể điều đó hoàn toàn có thật, cứ như chỉ cần thực hiện được là sẽ được mọi người đón nhận.
Thứ hai, một tựa game chiến thuật 5V5 như Dota là một điều rất mới mẻ. Với các anh hùng phức tạp, kỹ năng phức tạp, chiến lược và chiến thuật phức tạp, một số lập trình viên thậm chí còn nghi ngờ rằng liệu một game phức tạp như vậy có được đón nhận hay không?
Điều khiến họ mâu thuẫn lúc này là, Nhâm Hòa một mặt yêu cầu Côn Luân phải đơn giản, trải nghiệm điều khiển cực tốt, nhưng mặt khác lại yêu cầu Dota không được cắt giảm bất cứ thứ gì, nhất định phải đảm bảo tính cạnh tranh của nó.
"Xin lỗi, chúng tôi không hiểu lắm, game này còn cần tính cạnh tranh ư? Tại sao vậy?"
Có thể nói, khi một tựa game còn chưa thành hình hoàn chỉnh, bạn rất khó có một khái niệm trực quan về nó. Cứ như thể có người nói sẽ xây nhà, nhưng khi ngôi nhà chưa dựng thành, thậm chí chưa có bản vẽ, liệu bạn có thể hình dung được nó sẽ trông như thế nào khi hoàn thành không? Kiểu dáng ra sao? Khó mà hình dung!
Bạn có thể phán đoán, nhưng liệu câu trả lời bạn đoán có phải là sự thật?
Thế nên, các lập trình viên vô cùng hoang mang.
Nhưng không hiểu sao, họ luôn cảm thấy ở Nhâm Hòa có một sự tự tin và mị lực vô hình. Anh ta đã nói với họ rất nhiều điều một cách chắc chắn, mọi thứ đều nằm trong tính toán. Đến nỗi, khi Nhâm Hòa nói, họ gần như theo bản năng mà tin tưởng.
Bởi vì Nhâm Hòa không chỉ là đã có tính toán kỹ lưỡng, mà những tựa game đó, đã từng là một phần cuộc sống của anh ta. Anh đam mê Dota, nên mọi chi tiết của Dota anh đều biết rõ. Đáng sợ hơn cả việc đã có tính toán kỹ lưỡng, là khi bạn nghĩ anh ta chỉ nắm rõ khái niệm, thì thực ra anh ta đã chơi game đó từ r���t nhiều năm rồi.
Các lập trình viên tin tưởng: "Tuyệt vời, game của chúng ta nhất định có thể vượt thời đại, nhất định sẽ thành công! Ha ha, dù chết tiệt là chúng ta cũng không biết tại sao!"
Họ cảm thấy mình thực sự như những người bệnh thần kinh, bỗng nhiên ai nấy đều mê muội trong sự tự tin rằng mình đang tạo ra một tựa game vượt thời đại.
Thế nhưng, một tựa game vượt thời đại như vậy, người thiết kế của nó có chịu nổi không chứ?!
Vì vậy, khi tiểu mập mạp vô tình nói Nhâm Hòa đã trở lại, mọi người liền nhất trí quyết định để tiểu mập mạp trực tiếp kéo Nhâm Hòa đến để giải quyết vấn đề. Ai nấy đều đang vò đầu bứt tai, cảm giác công việc bị tắc nghẽn giữa chừng, không cách nào triển khai khiến họ phát điên lên được!
Nhâm Hòa vừa đến công ty, một đám người đã vây quanh, mồm năm miệng mười nói ra vấn đề của mình. Nhâm Hòa bị vây kín mít, căn bản không nghe rõ mỗi người nói gì.
"Đây không phải là cách!" Nhâm Hòa phất tay hô lớn: "Khoan đã, nghe tôi nói hai câu!"
Lúc này mọi người mới y��n lặng lắng nghe Nhâm Hòa nói: "Hiện tại chúng ta đang đối mặt với rất nhiều vấn đề, nhưng chúng ta đều hiểu rằng những vấn đề này nhất định có thể giải quyết! Chúng ta sẽ giải quyết từng chút một."
Nói rồi, Nhâm Hòa đổ trống chiếc thùng rác chứa giấy vụn bên cạnh, rồi nói: "Bây giờ, mỗi người hãy tách riêng từng vấn đề của mình, viết ra giấy rồi bỏ vào trong. Tôi sẽ lần lượt lấy ra từng tờ, sau đó giải quyết từng vấn đề một, cho đến khi cái thùng rác này trống rỗng!"
Tất cả mọi người sáng bừng mắt. "Cách này được đấy!" Họ đều từng trải qua quy trình họp hành ở các công ty lớn, nơi mọi người cãi cọ nửa ngày mà chẳng giải quyết được việc gì. Giờ thì khác, cách này sẽ hiệu quả hơn nhiều!
"Giải quyết xong thì thôi! Nghe thật sướng tai!"
Thế nhưng, khi mọi người đã ném hết các vấn đề vào, Nhâm Hòa mờ mịt nhận ra, chết tiệt, một thùng rác không đủ! Anh đành phải lôi thêm một cái thùng rác khác ra để chứa số giấy tờ vấn đề còn lại.
Khi làm điều này, bản thân Nhâm Hòa cũng không nghĩ tới, h��nh động này về sau sẽ trở thành một trong những phương thức làm việc thú vị nhất của Thanh Hòa Game: "mô hình thùng rác".
Tất cả mọi người đều ném giấy tờ vấn đề vào thùng rác, sau đó các vấn đề trong thùng rác phải được giải quyết ngay lập tức, không kéo dài, không cãi vã, không họp hành. Mọi thứ phải được thực hiện trong quá trình giải quyết vấn đề.
Vấn đề mới luôn không ngừng nảy sinh, nhưng rồi tất cả đều được giải quyết nhanh chóng. Đây chính là "chế độ thùng rác" mà về sau được các nhân viên của Thanh Hòa Game tán dương.
Nhâm Hòa nhìn đống giấy tờ chất cao như núi trước mặt, có chút dở khóc dở cười nói: "Các cậu không định tan làm sao? Hứa Nặc, cậu dẫn người đi mua đồ ăn khuya đi, chúng ta sẽ chơi lớn một vố! Ai muốn ngủ thì cứ ngủ, ai tỉnh thì chúng ta tiếp tục giải quyết vấn đề. Trước khi cái thùng rác này được dọn sạch, tất cả mọi người sẽ được gấp đôi tiền lương!"
Nói nhiều hơn nữa cũng không bằng thù lao thực tế. Dù điều này sẽ làm tăng chi phí nhân lực, nhưng thông thường, tiền bạc chưa chắc đã đổi được hiệu suất. Giờ đây, khi nhiệt huyết của mọi người đang dâng cao, chính là lúc "rèn sắt khi còn nóng".
Rất nhiều công ty luôn nhấn mạnh cách thức đoàn kết, nhưng họ lại không hiểu một điều: Đoàn kết là điều được tôi luyện mà thành. Trong kiếp trước của Nhâm Hòa, khi xảy ra trận động đất Vấn Xuy��n, cả nước trên dưới đồng lòng hiệp lực, sức mạnh như thành đồng ngưng kết một lòng chính là ví dụ điển hình nhất. Hay những người lính cùng nhau trải qua gian khổ, tình cảm sâu sắc nhất cũng là một ví dụ.
Và hiện tại, đây cũng là thời điểm tốt nhất để Nhâm Hòa củng cố lòng người của Thanh Hòa Game. Anh muốn dùng tiền bạc và mồ hôi của mình để đổi lấy sự đoàn kết và lực lượng hành động của Thanh Hòa Game. Thương vụ này chưa chắc đã lỗ!
Tất cả mọi người đều tụ tập lại một chỗ, bàn làm việc cũng được dồn lại một chỗ. Ai ngồi vào máy tính cũng giống như ở quán net, Nhâm Hòa ở vị trí trung tâm nhất, những người khác quây thành một vòng chờ anh giải quyết vấn đề của mình. Đồ ăn khuya cũng đã đến, mọi người vừa ăn vừa làm việc mà không hề có chút cảm giác bất hòa nào.
Từng tờ giấy được Nhâm Hòa lấy ra, anh giải quyết vấn đề ngay tại chỗ, sau đó tiếp tục với tờ kế tiếp.
Ban đầu mọi người còn chưa cảm thấy có gì đặc biệt, thế nhưng dần dần, một cảm giác khó tả tự nhiên nảy sinh. Chàng trai trẻ ngồi ở vị trí trung tâm kia dường như thực sự có thể giải quyết mọi vấn đề họ gặp phải. Dù là về mặt thiết kế hay khâu triển khai, anh ta đều nhanh chóng giải quyết từng vấn đề một. Còn những người khác, dựa theo ý chí của anh ta, đang cùng nhau xây dựng mô hình của một Đế chế Game. Đó chính là sự quật khởi của Thanh Hòa Game.
Và thiếu niên ấy, phảng phất không gì là không thể làm.
Phiên bản chuyển ngữ này được thực hiện và giữ bản quyền bởi truyen.free.