(Đã dịch) Siêu Cấp Tạp Bài Hệ Thống - Chương 18: Dế nhũi người chơi gian nan con đường
Sau khi bác sĩ xử lý xong những vết trầy xước trên người Kuina, ông ta rời đi. Y thuật của ông ta đành bó tay trước một bệnh nhân bị chấn động não mạnh đến vậy.
Trong đạo trường, một đám tiểu sư đệ vây quanh bên cạnh Kuina. Vài đứa nhỏ tuổi hơn đã bật khóc thành tiếng, sư phụ Koshiro phải dỗ dành mãi mới khiến chúng chịu rời đi.
Chờ đám tiểu sư đệ lưu luyến rời đi, trong đạo trường chỉ còn lại Ian và Zoro canh giữ bên cạnh Kuina.
Sư phụ Koshiro bước đến, nói với hai người họ: "Hai đứa vất vả rồi, đi nghỉ ngơi một chút đi. Kuina cứ để ta chăm sóc."
"Con không!" Zoro cắn răng nói: "Con phải đợi nàng tỉnh lại!"
Ian trầm ngâm một lát rồi nói với Koshiro: "Sư phụ, con rời đi một lát."
Chưa kịp chờ Koshiro gật đầu, Ian đã vội vã chạy về phòng mình.
Trừ lúc ăn ra, Den Den Mushi hầu hết thời gian đều ngủ gà ngủ gật. Nhưng khi Ian cầm lấy chiếc vỏ trên lưng nó, nó lập tức tỉnh táo hẳn, đôi mắt to mở bừng.
Ian đặt nó lên bàn quay số điện thoại, gọi số của Ivankov. Den Den Mushi lập tức phát ra âm thanh "bụp... bụp...", cứ như đang kêu gọi và chờ đợi.
Chẳng bao lâu sau, bên kia rốt cục bắt máy. Den Den Mushi của Ian lập tức biến hình thành dáng vẻ của Ivankov, đôi mắt to có thêm hàng mi dài cong vút, ngay cả đôi môi cũng chuyển sang màu tím bóng bẩy. Cảnh tượng này thật kỳ lạ, nhưng Ian không còn tâm trí nào để mà nghiên cứu.
Từ phía điện thoại bên kia truyền đến giọng Ivankov: "Hiphop! Ai gọi điện đến thế? Có phải Kuma không?"
Cũng khó trách Ivankov lại nhận nhầm, có lẽ Den Den Mushi bên phía Ivankov đã mô phỏng hình dáng Ian... hay đúng hơn là mô phỏng hình dáng Den Den Mushi của Ian khi đeo chiếc mũ tai gấu. Vì Ian vẫn đội chiếc mũ tai gấu đó, Ivankov nhất thời không nhận ra, suýt chút nữa nhầm cậu thành Kuma.
"Không phải Kuma, là con, Ian!" Ian nói vào microphone.
Den Den Mushi trên bàn giật mình một chút, mô phỏng ra biểu cảm của Ivankov: "Hóa ra là con à, bé Ian. Lâu quá không gặp, không ngờ con lại gọi điện cho ta."
"Ivankov, không phải lúc để nói chuyện phiếm!" Ian vội vã nói: "Hôm đó trên thuyền, con thấy ông cấp cứu cho Sabo, ông chắc là một bác sĩ đúng không? Bên phía con, Kuina đang gặp chuyện! Ông đến giúp một tay với!"
"Kuina?" Ivankov đầu tiên nghi hoặc một lát, rồi chợt nhận ra: "Là con gái của Koshiro tiên sinh đúng không? Cô bé làm sao rồi?"
Ian kể lại toàn bộ câu chuyện đã xảy ra, rồi hỏi: "Bây giờ ông đang ở đâu? Có thể về Làng Sương Nguyệt một chuyến được không?"
"Rất xin lỗi, nhóc Ian!" Ivankov tiếc nuối nói: "Ta bây giờ đang ở tận Vương quốc Alabasta. Nơi đây lại nằm trên Đại Hải Trình, ta chạy tới không biết sẽ mất bao lâu!"
Ian vừa nghe, lòng lập tức chùng xuống. Nước xa làm sao cứu được lửa gần.
"Nhưng đừng lo lắng!" Ivankov đột nhiên đổi giọng: "Tình huống con nói ta cũng đã biết. Kuina bé bỏng không hề có vết thương ngoài da nào, vậy hẳn là có máu tụ trong đầu, chính vì thế mà cô bé hôn mê. Ta tuy rằng không đến được, nhưng có thể cho con biết loại thuốc nào có thể điều trị được."
"À, vậy thì tốt quá, ông nói đi, con sẽ ghi nhớ!" Ian vội vàng tìm giấy bút.
Chờ Ivankov nói xong về loại thuốc cần dùng cho Ian, ông ta nói tiếp: "Còn có chuyện này nữa, nhóc Ian con phải chú ý, thuốc chỉ có tác dụng hỗ trợ. Dù cho có thể làm tan máu tụ trong đầu cô bé, thì cũng chưa chắc đã khiến cô bé tỉnh lại được! Vị bác sĩ ở làng các con nói không sai, việc có đánh thức được ý thức của cô bé hay không, vẫn là một ẩn số!"
"Vậy phải làm sao bây giờ?" Ian vội vàng hỏi.
"Chỉ có thể dùng ngoại lực kích thích thôi!" Ivankov suy nghĩ một chút rồi nói: "Lúc rảnh rỗi, các con hãy thường xuyên trò chuyện cùng con bé."
Rất nhanh, cuộc gọi tư vấn này liền kết thúc. Ian tuy rằng đã liên lạc được với Ivankov – vị bác sĩ này, nhưng như lời ông ta nói, việc ý thức có tỉnh lại được hay không, thì chỉ còn cách trông chờ vào ý trời.
...
Đêm khuya,
Ian và Zoro vẫn còn canh chừng Kuina. Món thuốc Ivankov đã dặn dò, được sư phụ Left tin tưởng giao phó đi tìm ở thị trấn gần đó.
"Tại sao lại như vậy!" Zoro vẫn lẩm bẩm không ngừng: "Hôm qua không phải vẫn còn cố gắng sao? Mới vừa cùng tôi ước hẹn, vậy mà em đã..."
Sư phụ Koshiro ngồi quỳ ở đối diện, nghe vậy thì thấp giọng nói với Zoro: "Zoro à, con người đôi khi yếu đuối lắm con à..."
"Sư phụ! Nếu như Kuina thật sự không tỉnh lại thì phải làm sao bây giờ?" Zoro vừa dụi mắt vừa hỏi Koshiro.
"Con phải tin tưởng con bé!" Koshiro khẽ mỉm cười nói: "Kuina là một đứa trẻ mạnh mẽ, con bé sẽ không dễ dàng bị đánh gục như thế đâu. Còn con, Zoro à, nếu như chờ con bé tỉnh lại mà phát hiện con chẳng tiến bộ gì, chắc con bé sẽ chê cười con đấy!"
"Đã đến nước này rồi, ai còn có tâm tư luyện tập nữa chứ!" Zoro nói.
"Không thể nói như vậy!" Koshiro nói: "Con không phải đã ước hẹn với con bé rồi sao? Lẽ nào con không muốn khi con bé tỉnh lại, dành cho nó một niềm vui bất ngờ sao?"
Zoro ngây người nhìn Kuina nằm dưới đất, nhìn gương mặt yên bình đó. Một lúc lâu sau đó, cậu gật đầu, nói: "Con biết rồi, con sẽ tiếp tục cố gắng!"
Koshiro vui mừng gật đầu.
Ian ở một bên, vẫn không nói gì. Lúc này cậu đang kiểm tra hệ thống trong đầu mình.
Dựa theo Ivankov nói tới, đối với tình trạng của Kuina, y thuật thuần túy chẳng mấy tác dụng. Vì thế cậu muốn tìm thử xem, liệu hệ thống thẻ bài bên trong có thẻ bài kỹ năng tâm linh nào không!
Đến thế giới này hơn một năm, trừ lần đầu tiên rút được một tấm thẻ bài Akechi Hidemitsu, sau đó Ian lại tích góp đủ thời gian để rút thêm ba lần nữa.
Thế nhưng, ba lần rút thẻ này khiến Ian nhận ra, đối với một trò chơi "hút máu" như vậy, việc giữ chân dù chỉ một ít người chơi cũng khó khăn đến mức nào.
Trong cửa hàng thẻ bài, việc rút thẻ không phải lúc nào cũng ra thẻ bài, mà chỉ là có xác suất thôi! Bởi vì trong quá trình rút thẻ, còn bao gồm các vật phẩm khác.
Trong ba lần rút thẻ sau này, lần đầu tiên Ian rút được năm viên đá tăng cấp. Lần thứ hai là một bộ vải bố trang bị thông dụng màu xanh lục. Lần thứ ba thì khá khẩm hơn một chút, cuối cùng cũng ra nhân vật, nhưng lại là mảnh vỡ! Là hai mảnh vỡ của Nakoruru đến từ Samurai Shodown!
Mà Nakoruru là thẻ bài hai sao, cần hai mươi mảnh ghép mới có thể hợp thành một thẻ bài hoàn chỉnh.
Trong cửa hàng thẻ bài, với số lượng thẻ bài nhiều như thế, chỉ dựa vào ba tháng mới quay một lần, thì đến bao giờ mới có thể thu thập đủ mười tám mảnh Nakoruru còn lại đây?
Hơn nữa, sau khi hỏi dò hệ thống, Ian còn phát hiện một chuyện tồi tệ hơn, đó là liên quan đến thẻ bài một sao và hai sao.
Dựa theo hệ thống nói tới, bất kỳ một tấm thẻ bài nào cũng đều có thuộc tính tư chất. Thẻ bài một sao, hai sao có tư chất thấp nhất; thẻ bài ba sao, bốn sao thì khá hơn, và cao nhất là thẻ bài năm sao. Điều cần chú ý là, đây chỉ đang nói đến thẻ bài nguyên bản!
Nói cách khác, thẻ bài nguyên bản năm sao màu đỏ có tư chất cao nhất. Cho dù thẻ bài bốn sao có thể đột phá các cấp bậc để đạt đến thẻ bài năm sao, thì về mặt tư chất vẫn sẽ kém hơn một chút so với thẻ bài nguyên bản năm sao.
Tư chất đại diện cho khả năng phát triển, thể hiện ở việc mỗi khi thẻ bài lên cấp, nó sẽ nhận được bao nhiêu điểm thuộc tính, và tổng thể thuộc tính tăng lên khi đột phá đến +1, +2, +3. Hơn nữa, vì thuộc tính cuối cùng của những thẻ bài này đều bổ trợ trực tiếp cho bản thân Ian, người chủ sở hữu, nên đương nhiên cũng liên quan đến sự phát triển của chính Ian.
Thẻ bài một sao, hai sao dù cuối cùng có thể tiến hóa lên thẻ bài năm sao, nhưng trong quá trình này sẽ tiêu tốn một lượng lớn tài nguyên. Vì thế hệ thống không khuyến khích Ian bồi dưỡng. Công dụng chủ yếu nhất của loại thẻ bài này là dùng để bổ trợ duyên phận và ràng buộc cho thẻ bài sao cao, đồng thời có thể phân giải để thu được hồn phách. Mà hồn phách có thể dùng để mua mảnh vỡ thẻ bài mong muốn trong cửa hàng hồn phách chuyên biệt. Thẻ bài thật sự đáng giá bồi dưỡng phải từ ba sao trở lên.
Dựa vào việc tích lũy thời gian để rút từng lần một, tỷ lệ ra cả thẻ sẽ rất thấp. Như vậy cũng chỉ có thể dựa vào rút mười liên tiếp. Có người nói tỷ lệ sẽ cao hơn một chút, nhưng nếu rút mười liên tiếp thì Ian nhất định phải nạp tiền mới được.
Ian là may mắn, nhưng cũng bất hạnh. May mắn là sau khi đến thế giới này, cậu còn có một hệ thống hỗ trợ để trở nên mạnh mẽ và sống tiếp. Mà không may, cái hệ thống này là hàng nội địa chuyên "hút máu"...
Thôi thì tạm bỏ qua những điều đó đi. Nhưng điều khiến Ian ức chế nhất chính là, hệ thống này phần lớn chức năng đều hoàn chỉnh, chỉ duy nhất một trục trặc xuất hiện, đó là phần cốt truyện.
Những người chơi game thẻ bài trên di động đều biết, game thẻ bài hầu như đều có một hình thức cố định, đó là vượt qua các chương cốt truyện, hay còn gọi là "mở map". Mỗi khi hoàn thành một chương map, sẽ dựa trên số sao người chơi đạt được để cho cơ hội mở rương báu. Trong rương báu thường sẽ có phần thưởng kim cương, là nguồn kim cương chính để giữ chân một ít người chơi.
Thế nhưng, hệ thống chết tiệt này lại hoàn toàn không có bất kỳ "map" cốt truyện nào. Chỉ dùng một câu thông báo lỗi không rõ nguồn gốc, đã khiến Ian phải "bó tay" rồi...
Nói cách khác, nếu Ian muốn dùng kim cương để rút thẻ, thì cậu ta nhất định phải nạp tiền. Đó là con đường duy nhất.
Gặp phải loại game "đạo nhái" nội địa trông y hệt kiểu "hút máu" đến chết, như thể chỉ định kiếm chác rồi bỏ chạy này, Ian chỉ biết ngậm ngùi chấp nhận...
"Hệ thống, có nhân vật thẻ bài nào có sức mạnh tinh thần hoặc tâm linh tương tự không?" Ian hỏi.
"Có!" Hệ thống trả lời một cách dứt khoát.
"Ồ!?" Ian lập tức vui mừng, hỏi: "Đều là nhân vật nào? Mấy sao?"
"Nhân vật thẻ bài: Yuri! Thẻ bài cấp bậc bốn sao màu cam; nhân vật thẻ bài: Nữ Vương Lưỡi Đao Kerrigan, thẻ bài cấp bậc năm sao màu đỏ!..."
Mới vừa nghe hệ thống liệt kê hai cái tên, lòng Ian nguội lạnh. Cậu ta lập tức hiểu ra, loại nhân vật thẻ bài có sức mạnh tâm linh này, hầu hết đều là thẻ bài cấp cao, hiếm có!
Căn bản không phải thứ cậu ta có thể có được ở giai đoạn hiện tại!
Toàn bộ nội dung bản dịch này đều thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.