(Đã dịch) Du Hí Khai Phát Cự Đầu - Chương 210: Magic
"Ta đặt tên cho dòng game hoàn toàn mới này là Magic-The-Gathering. Lý do đặt tên như vậy rất đơn giản: đây là một game được xây dựng dựa trên bối cảnh thế giới phép thuật thời Trung cổ, các vị có thể gọi nó là Magic. (Baidu tìm kiếm chương mới nhanh nhất và ổn định nhất)"
Jester ở phía trên chậm rãi nói, những người khác cũng nghe rất chăm chú. Hiển nhiên, dòng game mà Jester nói tới, lật đổ hoàn toàn cách chơi Bài Xì Phé truyền thống để sáng tạo ra một thể loại mới, đã hoàn toàn khơi gợi hứng thú của họ. Jester nhìn quanh bốn phía, thấy không ai có ý kiến hay câu hỏi gì, mà tất cả đều đang lặng lẽ chờ đợi hắn tiếp tục giảng giải. Lúc này, Jester không khỏi nhớ đến dòng game TCG mà Blizzard sau này đã tham khảo Magic để tạo ra. Tựa game lấy bối cảnh World of Warcraft này thực ra đã có rất nhiều đổi mới so với Magic nguyên bản. Điểm đổi mới lớn nhất chính là Blizzard đã mở rộng từ lối đối chiến hai người trong game bài sưu tầm và trao đổi, thành người chơi đối đầu với Thủ Lĩnh Hầm Ngục. Điều này có chút giống các phó bản trong World of Warcraft, nhưng lại có những khác biệt rất lớn.
Nhìn chung, Blizzard trong dòng game TCG đã chia loại hình người chơi đối đầu với boss thành hai dạng: một là raid, và một là chiến đấu. Nói đơn giản, một dạng là phe người chơi chiến đấu với boss do người chơi khác đóng vai, và dạng còn lại là phe người chơi chiến đấu chống lại cơ chế ngẫu nhiên.
Nghĩ đến đây, Jester cảm thấy đây là một sáng tạo rất hay. Hắn không quá lo lắng liệu có thể hoàn thành hay không, dù sao hắn chỉ cần nói ra, nếu những Thiết Kế Sư này cảm thấy không tệ, dĩ nhiên họ sẽ tự giác hoàn thành. Vì vậy, trước khi nói về tựa game mới tên Magic này, hắn đã nói thêm một lần về một giả thuyết nhỏ lấy cảm hứng từ TCG đó như một cách chơi bổ sung.
Tuy nhiên, điều khiến Jester có chút thất vọng là, rõ ràng, những Thiết Kế Sư này không mấy hứng thú với cách chơi bổ sung bất chợt nảy ra trong đầu hắn. Điều họ thực sự muốn nghe là cách mà Jester nói về việc người chơi chọn lựa một số lượng bài nhất định từ tổng số bài có sẵn để tiến hành đối chiến. Tựa game như vậy nên được thiết kế như thế nào.
Thực tình, Jester rất có hứng thú với lối chơi mà người chơi đóng vai boss. Đặc biệt là khi tụ họp, cách chơi này thú vị hơn nhiều so với đối chiến hai người, mặc dù nó không mấy cân bằng. Nhưng hiện tại chưa có gì thực tế, dù hắn có nói chuyện viển v��ng đến đâu, những người này cũng khó mà quan tâm đến sự thú vị của cách chơi đó. Vì vậy, Jester đơn giản bắt đầu nói về cách thiết kế tựa game Magic mới.
Về các khái niệm cơ bản như phân loại bài, phong cách,... Jester trước tiên nói qua một cách đơn giản. Đây đều là những giả thuyết cơ bản nhất, việc thiết lập dòng game như thế nào là chuyện của Thiết Kế Sư. Ở kiếp trước, hắn chỉ từng có hứng thú với Magic trong một thời gian, bảo hắn nói ra tất cả về Magic thì gần như là điều bất khả thi. Nhưng hắn có thể mô tả được cơ chế vận hành của Magic. Nếu đã có cơ chế vận hành, rồi lại dựa vào cơ chế đó để giả lập các lá bài, thì sẽ dễ dàng hơn rất nhiều.
"Đầu tiên, mọi người phải hiểu rằng trong dòng game này, sẽ có một cách chơi không tồn tại trong những game kiểu Bài Xì Phé trước đây – đó chính là BO." Jester rốt cục cũng bắt đầu nói đến điều mà các Thiết Kế Sư ở đây mong muốn được nghe nhất về giả thuyết cách chơi game. Tuy nhiên, từ "BO" lại một lần nữa khiến những người có mặt rơi vào hoang mang.
BO? Chẳng phải đó là viết tắt của một ban nhạc Jazz nhỏ sao? Sao dòng game bài lại liên quan đến những nội dung không phù hợp như vậy?
Đối mặt với sự nghi hoặc của mọi người, Jester chỉ cười nhẹ. Hắn tiếp tục nói: "Ở đây, BO không phải là ý nghĩa của ban nhạc Jazz, cũng không phải là máy ghi âm, mà là khái niệm kết hợp ban đầu của nó. Nói cách khác, ngoài việc chúng ta phải thiết lập các bộ bài v���i sức mạnh riêng biệt khác nhau tạo thành toàn bộ tổng thể, chúng còn phải có khả năng tạo ra những tổ hợp vô cùng đặc biệt. Một khi những tổ hợp này xuất hiện, chúng có thể tạo ra những hiệu ứng sức mạnh vượt xa sức mạnh riêng của một lá bài. Những tổ hợp bài như vậy, ta gọi là BO, tức là tổ hợp bài."
Nghe Jester nói vậy, trên mặt những người có mặt mới lộ ra vẻ bừng tỉnh. Trước đó, khi nghe Jester giới thiệu định hướng cốt lõi của dòng game bài mới này, họ đã biết rằng trong mỗi lượt, người chơi sẽ không chỉ ra bài một lần mà sẽ ra bài tùy theo tình hình chi phí. Như vậy, khi ra nhiều lá bài cùng lúc, đương nhiên sẽ xuất hiện giả thuyết về các BO này.
Vì vậy, sau khi bừng tỉnh, các Thiết Kế Sư bài ở đây cũng đồng loạt gật đầu. Đây quả thực là một giả thuyết mở rộng thêm nhiều cách chơi. Trong mắt Jester, đây cũng là điều đương nhiên, bởi vì trong tương lai, vô số dòng game bài phát triển từ Magic, BO đều là một giả thuyết không thể thiếu. Không chỉ TCG, mà ngay cả các dòng game bài tương tự TCG, CCG, thậm chí DBG, BO đều là một giả thuyết tuyệt đối không thể thiếu. Đây chính là sự khởi đầu của chiều sâu trong game bài.
Tuy nhiên, những gì Jester muốn nói rõ ràng vẫn chưa hết. Hắn đợi mọi người ở đây hiểu rõ giả thuyết này rồi tiếp tục mở lời: "Tuy nhiên, BO không phải tự nhiên mà nghĩ ra. Ngoài những gì ta đã nói trước đó, mỗi khi một lá bài riêng lẻ được tạo ra, phải dựa trên kỹ năng trên lá bài đó và chi phí năng lượng cần tiêu tốn, được tính toán và mô hình hóa toán học. Sau khi hoàn thành mô hình hóa, còn cần tiến hành kiểm tra số lượng lớn để xác định xem sức mạnh riêng của lá bài mà các vị tính toán thông qua mô hình hóa có cơ sở hay không. Sau khi kiểm tra xong sức mạnh riêng của lá bài, mới đến các tổ hợp BO số lượng lớn."
Thấy những người bên dưới khi nghe hắn nói đến từ "tổ hợp" đều lộ ra vẻ ngạc nhiên, Jester vẫn giữ nụ cười nhẹ nhàng: "Các vị không nghe lầm đâu, chính là các tổ hợp BO. Một lá bài chắc chắn không chỉ có một tổ hợp BO duy nhất, đó gọi là các tổ hợp."
Theo lời Jester nói càng lúc càng phức t���p, những người bên dưới cũng bắt đầu ghi chép cẩn thận, chứ không phải như trước đây chỉ ghi lại vài nét chính cho những điểm quan trọng. Bởi vì những gì Jester đang nói đã đi vào yếu tố cốt lõi thực sự của dòng game bài này. Nói cách khác, những giả thuyết cơ bản trước đó, dù có bị người ngoài biết được, cũng không đáng kể, chỉ là những thứ hời hợt mà thôi.
"Dòng game bài TCG, tức là dòng game bài sưu tầm và trao đổi mà ta đang nói, như Magic, trong ý tưởng của ta, muốn có càng nhiều người tham gia, và khiến người tham gia càng lúc càng đắm chìm. Điều này hoàn toàn khác biệt so với việc thiết kế game điện tử. Khi ở Mars Entertainment, ta thường nói với các Thiết Kế Sư game rằng: đừng thể hiện cái gọi là ưu thế về trí tuệ của các vị trong game. Hãy hiểu rõ những người chơi mua game của các vị là ai, tại sao họ chơi game của các vị. Họ chơi là để thư giãn, độ khó phù hợp có thể khiến người chơi tập trung hơn, nhưng độ khó quá mức sẽ khiến nhiều người chơi vốn yêu thích game của các vị nản lòng."
Jester dừng lại một chút, sau đó nhìn quanh những người có mặt, rồi mới tiếp tục nói: "Thế nhưng, dòng game bài TCG lại không phải như vậy. Dòng game này được xây dựng trên các quy tắc phức tạp. Việc chấp nhận giả thuyết này ngay từ đầu đã loại bỏ phần lớn người chơi thiếu kiên nhẫn với các quy tắc đó. Còn những người có thể chấp nhận giả thuyết ban đầu của chúng ta, chắc chắn sẽ không hy vọng dòng game bài như vậy trở nên đơn giản hóa. Ngược lại, họ chắc chắn sẽ rất mong muốn dòng game này trở nên ngày càng phức tạp."
Nghe Jester nói vậy, lập tức có người lộ ra vẻ không đồng tình. Anh ta rõ ràng không mấy lý giải lời giải thích của Jester, vì vậy, anh ta giơ tay – ra hiệu rằng mình có điều muốn nói. Và Jester, sau khi nói xong đoạn văn trên, cũng đang quan sát phản ứng của mọi người. Hắn biết, đoạn văn vừa rồi của hắn nhất định sẽ gây ra nhiều sự khó hiểu: Tại sao phải thông qua việc phức tạp hóa game để thu hút người chơi tham gia dòng game bài này?
Quả thật đúng là như vậy.
Jester xua tay, ra hiệu cho anh ta nói thẳng nghi vấn của mình.
Đây là m��t thanh niên da trắng có mái tóc xoăn bồng bềnh, tuổi đời không lớn, hẳn là vừa rời khỏi trường Đại học chưa lâu, trên gương mặt vẫn còn chút ngượng ngùng. Anh ta đã nói ra nghi vấn của rất nhiều người ở đây: "Tại sao chúng ta phải xem xét việc không ngừng tăng độ phức tạp của game để thu hút người chơi?"
"Bởi vì điểm bán hàng chính của chúng ta chính là sự phức tạp. Chỉ cần nhìn vào quy tắc của chúng ta là đủ rồi. Những người không có hứng thú với loại quy tắc này khó có thể chơi dòng game bài của chúng ta. Còn những người đã chấp nhận quy tắc này, tất nhiên sẽ hy vọng trải nghiệm một sự giao tranh về trí tuệ. Nếu quá đơn giản, vậy làm sao có thể thể hiện được đặc tính này? Quá trình phức tạp hóa này tất nhiên sẽ ngày càng sâu sắc hơn theo số lượng bài ngày càng nhiều. Bởi vì bất kể cơ chế game có hoàn thiện đến đâu, chỉ cần là game TCG, một meta game kéo dài quá lâu tất nhiên sẽ dẫn đến người chơi nắm bắt được quy luật. Nắm bắt được quy luật cũng chính là nắm giữ giải pháp tối ưu của trò chơi của chúng ta. Đây là điều không thể chấp nhận nhất trong hệ thống game này của chúng ta."
Jester nói rất đơn giản, nhưng lại khiến những người có mặt càng lúc càng không hiểu, bởi vì sự phức tạp cũng có một giới hạn, không thể phức tạp vô hạn.
Vì vậy, Thiết Kế Sư trẻ tuổi đó tiếp tục đặt câu hỏi cho Jester.
Jester cười nhẹ, nhưng trong đầu hắn trong nháy mắt đã lóe lên rất nhiều ý nghĩ. Thực ra, nói đến đây, yếu tố cốt lõi của Magic đã chạm đến một vấn nạn lớn nhất mà dù các thế hệ sau đã phát triển hàng chục năm vẫn chưa giải quyết được, đó là khi cơ chế bài ngày càng phức tạp, tất cả các dòng game bài sưu tầm và trao đổi đều phải đối mặt với một khía cạnh khác.
Tuy nhiên, Jester cũng chỉ do dự chốc lát. Hắn đã nói ra câu trả lời của mình, cũng là câu trả lời tiêu chuẩn nhất cho dòng game bài này. (chưa xong còn tiếp)
--- Bản dịch này được thực hiện độc quyền bởi truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.